صندوق پژوهش و فناوری غیر دولتی صنایع خلاق با توجه به نیاز روز افزون کشور در زمینه حمایت و سرمایه گذاری از توسعه صنایع و کسب و کارهای خلاقانه و نوآورانه، فناوری های نرم و هویت ساز، شیوه های نوین کسب و کار و محصولات فناورانه؛ به استناد ماده ۱۰۰ قانون برنامه سوم و ماده ۴۵ قانون برنامه چهارم توسعه کشور و بر اساس مجوز کارگروه صندوقهای پژوهش و فناوری غیر دولتی و با شماره ثبت ۵۶۲۸۳۵ تاسیس گردید.
درباره مارویداد فناورانه بازیهای جدی با محوریت «آمادگی در برابر مخاطرات و امداد و نجات» با هدف شناسایی و بهکارگیری ظرفیت شرکتهای فناور، استودیوهای بازیسازی و تیمهای نوآور برای طراحی و توسعه بازیهای آموزشی و شبیهسازهای تعاملی برگزار میشود. این رویداد تلاش دارد با استفاده از ظرفیت صنعت بازی و فناوریهای نوین، آموزش مهارتهای ایمنی، مدیریت بحران و امداد و نجات را به تجربهای تعاملی و اثربخش برای دانشآموزان تمامی مقاطع تحصیلی تبدیل کند.
بازیهای جدی (Serious Games) به بازیهایی گفته میشود که در کنار جنبه سرگرمی، اهداف مشخص آموزشی، مهارتی یا کاربردی را دنبال میکنند. این بازیها با شبیهسازی موقعیتهای واقعی و فراهم کردن امکان مشارکت فعال مخاطب، فرصتی برای یادگیری تجربی، تمرین تصمیمگیری و مواجهه با شرایط مختلف فراهم میکنند. در همین راستا، رویداد فناورانه بازیهای جدی به دنبال بهرهگیری از این ظرفیت برای آموزش رفتار صحیح در شرایط اضطراری و افزایش آمادگی نسل دانشآموز در برابر حوادث و مخاطرات است.
چهار محور اصلی برای توسعه بازیهای آموزشی
آمادگی در برابر مخاطرات و مدیریت بحران
در این بخش، طراحی بازیهایی با موضوع آموزش رفتار صحیح پیش، حین و پس از وقوع حوادثی مانند زلزله، سیل و آتشسوزی مورد توجه قرار گرفته است. شناسایی خطرات محیطی، انتخاب رفتار ایمن، آموزش روشهای پناهگیری و تخلیه اضطراری و آشنایی با شیوه مدیریت شرایط بحرانی از جمله موضوعات پیشنهادی این محور هستند.
آموزش امداد و نجات و کمکهای
در این بخش، توسعه بازیهایی برای آموزش مهارتهای پایه امدادی از جمله ارزیابی ایمنی صحنه حادثه، بررسی وضعیت مصدوم، کنترل خونریزی، پانسمان و بانداژ و همچنین آشنایی با فرایند درخواست کمک و نقش نهادهای امدادی دنبال میشود.
شبیهسازی و تمرین موقعیتهای بحرانی
در این بخش، توسعه سناریوهای تعاملی و مأموریتمحور، شبیهسازی شرایط اضطراری، طراحی موقعیتهای تصمیمگیری و ایجاد محیطهای مجازی برای یادگیری تجربی مورد توجه قرار دارد. هدف آن است که مخاطبان بتوانند در محیطی شبیهسازیشده، واکنشهای مناسب در مواجهه با خطرات را تمرین کنند.
توسعه مهارتهای فردی و اجتماعی
تقویت مسئولیتپذیری و خودمراقبتی، آموزش همکاری و کار گروهی، مدیریت استرس، حمایت روانی اولیه و ارتقای مهارت تصمیمگیری و حل مسئله از جمله قابلیتهایی هستند که انتظار میرود در محصولات پیشنهادی مورد توجه قرار گیرند.
قالبها و فناوریهای مورد انتظار
ایدهها و محصولات میتوانند با بهرهگیری از فناوریها و قالبهای متنوع توسعه یابند؛ از جمله:
بازیهای دوبعدی و سهبعدی
بازیهای مأموریتمحور و سناریومحور
شبیهسازهای آموزشی و تعاملی
بازیهای گروهی و مشارکتی
واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR)
بازیهای موبایل، رایانه، تبلت و مرورگر
هوش مصنوعی و فناوریهای نوین تعاملی
انتخاب فناوری و پلتفرم بر عهدهی پیشنهاددهندگان است. معیار اصلی، اثربخشی آموزشی، تناسب با گروه سنی مخاطب، کیفیت تجربهی کاربری و امکان پیادهسازی و توسعهی محصول خواهد بود.
از آنجا که مخاطبان نهایی این محصولات دانشآموزان تمامی مقاطع تحصیلی هستند، توجه به تفاوتهای سنی، شناختی و آموزشی دانشآموزان در طراحی بازیها اهمیت ویژهای دارد. بنابراین، محصول پیشنهادی باید علاوه بر برخورداری از جذابیت و قابلیت تعامل، از نظر محتوای آموزشی و سطح دشواری نیز متناسب با مخاطب هدف طراحی شود.
مخاطبان و شرکتکنندگان
از تمامی ظرفیتهای فناورانه، خلاق و تخصصی کشور برای مشارکت در این رویداد دعوت میشود؛ از جمله:
مسئله را بشناسید؛ راهکار فناورانهی خود را ارائه کنید.
یکی از بخشهای کلیدی این برنامه، برگزاری جلسه «ارائه نیاز» یا Reverse Pitch است. برخلاف رویدادهای متداول ارائه محصول که در آن شرکتها و تیمها ابتدا ایدهها و محصولات خود را به سرمایهگذاران یا صاحبان مسئله معرفی میکنند، در این قالب ابتدا صاحبان نیاز، مسائل، چالشها و انتظارات خود را تشریح میکنند تا فعالان فناور و نوآور بتوانند راهکارهای متناسب با نیازهای واقعی ارائه دهند.
در این جلسه، نیازها و چالشهای آموزشی و فناورانه از زبان صاحبان نیاز مطرح میشود و شرکتها و تیمهای حاضر فرصت خواهند داشت توانمندیهای خود را معرفی کرده و پیشنهادهایشان را ارائه کنند. همچنین امکان طرح پرسش، تبادل نظر و بررسی زمینههای همکاری میان صاحبان نیاز و فعالان زیستبوم فناوری و نوآوری فراهم خواهد بود.
این شیوه برگزاری میتواند زمینه ارتباط مستقیم میان نهادهای متقاضی راهکارهای آموزشی و شرکتهای فعال در صنعت بازی را فراهم کند و مسیر توسعه محصولات را از ایدهپردازی صرف به سمت پاسخگویی به مسائل واقعی هدایت کند.
جلسه ارائه نیاز این رویداد روز شنبه ۳۰ آبان ۱۴۰۵ در محل صندوق نوآوری و شکوفایی برگزار خواهد شد. علاقهمندان برای حضور در این جلسه میتوانند تا روز برگزاری از طریق صفحه اختصاصی رویداد در وبسایت اینوبیز ثبتنام کنند.
اطلاعات بیشتر از طریق شمارههای ۰۲۱۶۶۸۷۱۲۵۹ (داخلی ۱۱۳) و ۰۹۲۰۱۱۳۱۶۲۰ قابل دریافت است.
براي دريافت بروزرساني در خبرنامه مشترک شويد.
تمامی حقوق متعلق به صندوق پژوهش و فناوری غیر دولتی صنایع خلاق است
